PLAN A / 共感先行
ADOPTEDHERO → PROLOGUE → FIRE/SAKE → COURSE → WALL MENU → ROOM → FAQ → RESERVE
十席の店で最初に消したい迷いは「入っていい店かどうか」なので、序で用途を言葉にし、火と酒で店の守り方を見せてから、コースとお品書きで予算、席で人数、質問を経て予約帳にたどり着くこの順を採用しました。席に着いてから会計までの時間と同じ並びです。
(01) ✶ 2026 / DINING / LP × AUTOMATION
カウンター十席の焼鳥店を想定した架空ブランドです。夜の来店動機をつくるLPと、LINEに届く予約・問い合わせにAIが答える受付デモを1組で作りました。
FIG.01 / LP トップ
FIG.02 / 予約・問い合わせAIチャット
2026.09
大箱の居酒屋と同じ見せ方では、十席の店は選ばれません。最初の画面は屋号の「炭音」と「炭の音を、聞く夜」の一文だけを縦書きで置き、そこから席に着いて会計を済ませるまでの順に、炭黒の画面のまま読み進める構成にしました。お品書きは壁に吊るした短冊として横に流し、予約の画面だけを和紙の色に切り替えています。あわせて、焼き場に立っていて電話に出られない時間帯の問い合わせを、LINE風のトークでAIが受けて予約台帳まで書き込むデモを作っています。
(04) INFORMATION
(05) DESIGN NOTE / なぜこの構成にしたか
(06)
構成の順番だけを変えた3案を作り、はじめての人が最初の30秒で「自分が入っていい店か」を判断できるのはどれかで選びました。
PLAN A / 共感先行
ADOPTEDHERO → PROLOGUE → FIRE/SAKE → COURSE → WALL MENU → ROOM → FAQ → RESERVE
十席の店で最初に消したい迷いは「入っていい店かどうか」なので、序で用途を言葉にし、火と酒で店の守り方を見せてから、コースとお品書きで予算、席で人数、質問を経て予約帳にたどり着くこの順を採用しました。席に着いてから会計までの時間と同じ並びです。
PLAN B / お品書き先行
HERO + WALL MENU → COURSE → ROOM → FIRE/SAKE → RESERVE
短冊の壁を最初に見せれば看板の演出は目立ちますが、品目と値段から読ませると単品の安さ比べになり、炭と酒の話まで届かないまま次の店へ移られるので見送りました。
PLAN C / 店主先行
HERO → OWNER → ROOM → FIRE/SAKE → COURSE → RESERVE
焼き手と店内から入ると世界観は伝わりますが、コースと値段の結論まで遠く、はじめての人ほど判断できずに離れるので見送りました。焼き手のことは「席」の一文(焼き手はひとりです)に畳みました。
(07)
採用した案Aで組んだ最終形です。炭黒の地を最後まで通し、章の頭には序・火・酒・炙・献・札・席・問・帳・灯の一字と、先に熾火の点が灯る細い縦線を置きました。明るくなるのは予約帳の区間だけです。
FIG.07 / PC版 全体スクリーンショット(枠の中をスクロールできます)
(08)
店を探しているのは、夜の街に出たあとのスマホの中です。屋号と見出しは縦書きのまま片手の画面に収め、ヒーローを過ぎたら画面の下に「お品書き」と「席の予約を試す」の2つを固定します。
FIG.08-A / FVの屋号と縦書きの見出し
FIG.08-B / お品書き(壁の短冊)
SP DESIGN NOTE
(09)
業務設計メモ / 予約・問い合わせAIチャットのデモを作るまでに整理したこと。
上記はすべて架空ブランドを前提とした試算値です。実測値ではありません。実際の数値は業務量と体制によって変わります。
(10) SELECTED WORK ↓
(02) ✶ 2026 / SALON
orihi
ヘアサロン / 自社予約に寄せたLP × 予約管理と顧客カルテ