PLAN A / 共感先行
ADOPTEDHERO → NIGHT → REASON → COURSE → MENU/ROOM → RESERVE
十席の店で最初に消したい迷いは「入っていい店かどうか」なので、用途の共感から入り、予算と席数を予約ボタンの手前で出し切れるこの順を採用しました。
(03) ✶ 2026 / DINING / LP × AUTOMATION
カウンター十席の焼鳥店を想定した架空ブランドです。夜の来店動機をつくるLPと、LINEに届く予約・問い合わせにAIが答える受付デモを1組で作りました。
FIG.01 / LP トップ
FIG.02 / 予約・問い合わせAIチャット
2026.08
大箱の居酒屋と同じ見せ方では、十席の店は選ばれません。写真で夜の空気を出すところまでは同じにして、そのあとに席数・予算・使われ方を先に開示する構成にしました。あわせて、焼き場に立っていて電話に出られない時間帯の問い合わせを、LINE風のトークでAIが受けて予約台帳まで書き込むデモを作っています。
(04) INFORMATION
(05) DESIGN NOTE / なぜこの構成にしたか
(06)
構成の順番だけを変えた3案を作り、はじめての人が最初の30秒で「自分が入っていい店か」を判断できるのはどれかで選びました。
PLAN A / 共感先行
ADOPTEDHERO → NIGHT → REASON → COURSE → MENU/ROOM → RESERVE
十席の店で最初に消したい迷いは「入っていい店かどうか」なので、用途の共感から入り、予算と席数を予約ボタンの手前で出し切れるこの順を採用しました。
PLAN B / お品書き先行
HERO + MENU → COURSE → ROOM → REASON → RESERVE
品目と値段から読ませると単品の安さ比べになり、席の使い方まで届かないまま次の店へ移られるので見送りました。
PLAN C / 店主先行
HERO → OWNER → ROOM → REASON → COURSE → RESERVE
焼き手と店内から入ると世界観は伝わりますが、席数と予算の結論まで遠く、はじめての人ほど判断できずに離れるので見送りました。
(07)
採用した案Aで組んだ最終形です。写真で夜の空気を出しながら、席数・予算・予約方法は上から読めば必ず通る位置に置いています。
FIG.07 / PC版 全体スクリーンショット(枠の中をスクロールできます)
(08)
店を探しているのは、夜の街に出たあとのスマホの中です。画面の下に電話と席予約の2ボタンを固定しました。
FIG.08-A / FVと固定の予約バー
FIG.08-B / お品書きと会計の目安
SP DESIGN NOTE
(09)
業務設計メモ / 予約・問い合わせAIチャットのデモを作るまでに整理したこと。
上記はすべて架空ブランドを前提とした試算値です。実測値ではありません。実際の数値は業務量と体制によって変わります。
(10) SELECTED WORK ↓
(04) ✶ 2026 / CARS
Tsugumi Auto
中古車販売・整備 / 在庫検索型のLP × 車検・点検リマインドCRM